Tvůrci filmu „Scavengers Reign“ rozebírají své vzrušující sci-fi animace
Funkce TV

Tvůrci filmu „Scavengers Reign“ rozebírají své vzrušující sci-fi animace

Shrnutí

  • Scavengers Reign nabízí obrovský filmový záběr se zvýšenou kamerou a možnostmi záběrů, které vytvářejí uzemněný a rytmický divácký zážitek.
  • Tvůrci se zaměřili na tradiční animační techniky, věnovali pozornost detailům a vyhýbali se zkratkám, což vedlo ke kvalitní sérii s množstvím kresby a přemýšlení vložených do každého aspektu.
  • Série zkoumá symbiotický vztah mezi postavami a živoucí, komplexní planetou, přičemž některé postavy přijímají proud, zatímco jiné se brání, což nakonec vede k osobnímu růstu a porozumění.

Krásně animovaný sci-fi epos Scavengers vládnou měl dnes svou tříepizodovou streamovací premiéru na Max a již přivedl diváky k životu na pulzující nové planetě, která se nepodobá ničemu, co kdy viděli. Pro spolutvůrce Joe Bennett a dozorčí ředitel Benjy Brooke , cesta k uvedení seriálu do světa byla dlouhá. Duo si sedlo k rozhovoru, kde mluvili o všem možném Scavengers vládnou , sci-fi je přirozený domov, náš vztah k přírodnímu světu a co přijde dál.

COLLIDER: Tato série má tento rozsah a vize, která je prostě obrovská. Čeho jste oba doufali, že dosáhnete, když se toho chopíte?

BENJY BROOKE: Vždycky jsme chtěli, aby naše kamera fungovala, náš výběr záběru, naše herectví byly co nejvznešenější a filmové. A myslím, že to, co to udělalo pro mě jako diváka pořadu a doufám, že to udělá i pro vás, je to, že kdykoli je něco jako super divné a venku, vytváří to pěkný kontrapunkt, kde je všechno ostatní velmi zakotvené. Byla to jednoduchá věc, kterou Joe řekl velmi brzy. Nehýbejme s kamerou moc, držme ji zamčenou a to jen vytváří tento opravdu pěkný rytmus pro celou sérii.



Jo, Joe, chtěl jsem, abys to zvážil také.

JOE BENNETT: Řekl bych, že víte, pokud jde o proces, o kterém si myslím, že spousta animací se v dnešní době dělá s podobným vybavením a takovými věcmi, jen já sám nevím, jak to udělat. Znám jen ten staromódnější způsob, myslím, že i Benji, víte, že pocházíme z více indie animačního prostředí. Myslím, že věci se dělají trochu neortodoxněji. A tak tito umělci a mnoho umělců, se kterými jsme pracovali, pocházelo z podobného prostředí. Zdráhám se to nazývat kvalitou funkcí, jen jsme se snažili, abychom nemuseli hledat zkratky. Bylo to prostě hodně práce a bylo to hodně mezi tím, mezi našimi klíčovými snímky a bylo to hodně kreslení, víte, a přechod od konceptů přes miniatury až po nástěnky. Velkou součástí toho všeho bylo opravdu hodně zvažovat a přemýšlet.

Když se řekne hodně kreslení, dá se to nějak vyčíslit?

BROOKE: Nevím, myslím, že mezi všemi umělci, kteří na tom pracovali, neexistuje žádný způsob, jak to kvantifikovat. Ale myslím, že vždy šlo o cíl typu, jak dlouho můžeme nechat umělce pracovat na konkrétním záběru? Jaká je užitečnost nechat umělce strávit dva týdny touto sekvencí? Kde spočívá v té konkrétní epizodě z hlediska důležitosti a kde v rozsahu celého pořadu? Vždy šlo o snahu dát lidem co nejvíce času. A to je jen náš obecný étos, protože milujeme nechat umělce prosadit se.

BENNETT: Také bych řekl, že styl a citlivost show si to dovolily. Jsou momenty, kde je nuance a jemnost, která vypadá jednoduše, ale ve skutečnosti vyžaduje hodně kreslení. Máte postavu, která pomalu otáčí hlavu a dělá zamyšlené obočí, to zákulisí je šílené. Je to spousta práce a myslím, že hodně z toho jsme byli jen my, kteří jsme přemýšleli o tom, kam má smysl vkládat naše zdroje. Pokud máte velký emocionální moment a Ursula na něco reaguje, zaslouží si stejnou pozornost a lásku jako akční scéna. Myslím, že to bylo hodně podobné, jako když o tom přemýšlím v rámci celé show.

Kamen in Scavengers Reign.

Kamen v Scavengers Reign.

Obrázek přes HBO Max

To, o čem mluvíte, když je do emocí vkládána péče, všechny tyto postavy jsou velmi odlišné, komplikované a chybné osoby. Konkrétně chci mluvit o Kamenovi a musím být vágní ohledně toho, jak to popisuji, ale je to postava, která je velmi chaotická a komplikovaná. Jak do tohoto příběhu vrostl po krátkém filmu?

BENNETT: Největší věc, kterou jsme z krátkého seriálu vybrali, byla planeta samotná a skutečně jsme se snažili vnést co nejvíce z těch mnohovrstevných, symbiotických vztahů a všechnu faunu a flóru, vše, co tam existuje, abychom se pokusili, aby byla podobná a bohatá jako to, co existovalo v krátkém seriálu. Že byste viděli spoustu takových strojů Rube Goldberga a symbiotických vztahů, které tak trochu tvoří planetu.

U postav samotných to začalo čerstvě a řekl bych, že Kamen byl někdo, o kom jsme hodně mluvili Manchester u moře jako jakási Polárka za pouhé přemýšlení o smutku a postava, která se s žalem vyrovnává. Kameni, musím být opatrný, když o tom mluvím, protože nechci nic zkazit, ale on si tak nějak prošel těmi divnými fázemi a uvědomil si, jak moc se posral. Vždy je to v kontrastu s planetou samotnou a myslím, že to bylo hodně, byl to prostě jakýkoli druh vnitřního zmatku, kterým postava procházela ve srovnání s neznámým územím, do kterého tak nějak vstupovala, byla věc, o které jsme hodně přemýšleli a hodně si s ní hráli. Pro Kamen to procházelo fázemi smutku a lítosti.

BROOKE: S nejhorším možným terapeutem nebo nejlepším možným terapeutem.

BENNETT: [směje se] Jo, přesně tak.

BROOKE: To, co na Kameni miluji, je jednoduchá alchymie toho, jak je nastaven. A já si prostě myslím, že to bylo, Joe, odvedl jsi to skvěle, postava, která se potýká s tolika smutkem. To ještě nevíš, uvízl v tom modulu na cokoli, šest měsíců, a pak potkal mimozemšťana. Je to jen tato dokonalá malá matematická rovnice, která dává všechno do pohybu. A miluji takové postavy, které jsou jako, já nevím, jednoduchá alchymie, která vytváří ten vlnový efekt, že všechny domino, které jsou na začátku připravené, musí spadnout tak, jak padnou.

To, co jsi říkal, Joe, o tomto symbiotickém vztahu s planetou, jsem o tom hodně přemýšlel, pokud jde o každou postavu a její vyvíjející se vztah k ní. Kamen začíná velmi blízkým, ale velmi konzumním vztahem s planetou, kde se ostatní postavy začínají snažit ji nedobývat, ale snaží se a...

BENNETT: Jděte s proudem.

A still from Scavengers Reign.

Záběr ze Scavengers Reign.

Obrázek přes Max

Byl jsem zvědavý na tuto dynamiku a na to, jak jste ji zahráli v různých obloucích a cestách jednotlivých postav v tomto pulzujícím světě.

BENNETT: Myslím, že to byl nápad, že některé postavy šly s proudem a jiné postavy se bránily. Samozřejmě, že vzdorující nevyhnutelně dojde k nějakému pádu a to je nějakým způsobem sundá. Myslím si, že postavy si tak trochu uvědomují, zvláště jako Levi, že na této planetě je jakési podhoubí, že existuje proudění a to, co by mohlo vypadat jako druh chaosu, existuje určitý druh řádu, který existuje. Že je velmi možné, že s tím prostě půjdete a hodně vám to usnadní život. Zatímco máte někoho jako Sam, nebo kdo je podobný, já se chci sakra dostat pryč z této planety. Já sám, když půjdu na batoh, tak hodně záleží na tom, jakou mám náladu. Pokud jsem nevrlý a chci se odtamtud dostat, bude to mizerné. Bude to opravdu na hovno. Ale můžete si to určitým způsobem vážit a určitým způsobem respektovat planetu. Chtěli jsme si jen tak nějak pohrát s myšlenkou, že některé z těchto postav do toho půjdou a uvidí něco za tím nemilosrdným, ječícím chaosem, který je před nimi. Je toho víc.

BROOKE: Je to tak trochu princip Gaia. Stačí pochopit, že existují i ​​jiné formy inteligence než lidská forma inteligence, které klademe tak velkou váhu. Joeovo přirovnání k pěší turistice je, že když jdete na túru a prší, je vám mizerně, protože jste mokrí. To je jeden způsob, jak se na to dívat. Ale další je, že je to nová senzace.

BENNETT: Abych dodal k tomu, co Benjy říkal, hodně jsem přemýšlel o teorii Gaia s touto planetou, že všechno na ní je druh bakterií. Všechno je to jeden živý organismus a dokonce i lidé jsou svým způsobem invazivní bakterie, ale jsou jen součástí všeho. Je tu jen část celé alchymie celé planety. Myslím, že to bylo něco jako ponořit se do toho hodně a zkusit se na to podívat z této perspektivy.

Two people explore a planet in Scavengers Reign

Dva lidé zkoumají planetu v Scavengers Reign

Obrázek přes Max

Chtěl jsem se vás obou zeptat na konkrétní otázku týkající se animace sci-fi, na kterou jste se možná všichni dívali nebo máte pocit, že s ní mluvíte. Ale také u sci-fi obecně kladete velmi hluboké, hluboké otázky o našem vztahu k přírodnímu světu. Začnu tebou, Joe, s čím jsi do toho vstupoval? Mohl bych vyjmenovat spoustu věcí, které se mi vynoří na mysl, od všeho Zničení na Bývalý Machina na any number of things, but what was it that you were feeling a thinking about while working through this?

BENNETT: Člověče, Bývalý Machina , to bylo určitě velké. A Zničení , miluji Zničení . Vyvíjeli jsme show, než vyšla. Ale když to vyšlo, byl jsem vyděšený, byl jsem rád, že je to tak dobré a Scavengers bude to jako žít ve stínu.

No, to je ta věc, nesnažím se říct, že si z něčeho bereš, protože tohle je jeho vlastní expanzivní věc a všechno se buduje novými směry.

BENNETT: Oh, samozřejmě, samozřejmě. Pro jistotu. Upřímně řečeno, hodně z toho bylo vytahování z věcí, které nebyly tak sci-fi. Byl tu kanál na YouTube s názvem Primitive Technology, ke kterému jsem byl přilepen a tak mě to zaujalo. Byl to ten chlap na Novém Zélandu, který každý díl prostě staví něco jiného. Bude to jako došková chýše nebo cokoli jiného, ​​že bude procházet každým krokem při jejím budování. V určitém okamžiku, pokud má udělat střechu na chatě, musí postavit pec, aby vyrobil každou tašku. Když jsem ten proces viděl, bylo na něm něco velmi katarzního.

Takže mě to přimělo hodně přemýšlet o tom, že tyto postavy opět procházejí jakýmsi strojem Rubea Goldberga, což bylo téměř velmi potěšující, že se odehrávají. Stejně jako složité vychytávky, které mají velmi zjednodušený úkol, který již v přírodě existuje. Takže když jsem přišel s těmito druhy symbiotických vztahů a podobně, sledoval jsem spoustu dokumentů o zvířatech a také jsem o tom přemýšlel. To byl takový můj zdroj. Myslím, že to bylo tak nějak standardně, že to spadalo do žánru sci-fi. Důraz byl kladen právě na planetu a samotnou přírodu. Myslím, že odtud toho hodně pochází.

Také bych řekl, že věci spíše ze sci-fi směru, když jsem se díval Magnetická růže na antologii Memories to bylo obrovské. To bylo pro mě opravdu velké. Nevím, jen přemýšlím o úrovni kvality, kterou to zasáhlo. Pak jen tak nějak tonálně dělat něco, co mi připadalo velmi zralé a dospělé. Když přemýšlíte o této dimenzi, kterou můžete těmto postavám dát. Bylo to opravdu vzrušující. Řekl bych, že takových zjevných bylo hodně Náprava a Fantastická planeta , hodně takových. Prostě takové, které jsme jako Benji a já a spousta těchto umělců, věci, na kterých jsme tak trochu vyrostli. Myslím, že podvědomě to tam prostě bylo vždycky a ty na to myslíš.

Ale také jsme čerpali spoustu vlivů z hraných filmů, více než bych řekl animace. Pořád jsem vychoval The Poslední z Mohykánů a vím, že je to něco jiného, ​​ale mělo to takové emocionální momenty. Prostě jsem si říkal, tohle, tohle miluju. Chci se dostat na takovou úroveň. Také filmy Terrence Malicka a přemýšlení o něčem jako, no, teď jste tak trochu vytvořili tyto různé tvory a organismy a vytvořili jste tyto ekosystémy, jak vypadá taková magická hodina? The Dny nebes jakousi magickou hodinu. Jen tak nějak přijít s vlastní verzí toho.

A still from Scavengers Reign.

Záběr ze Scavengers Reign.

Obrázek přes Max

Chtěl jsem to říct tobě, Benji, protože to, co jsi říkal, Joe, o tom, že také čerpá z živé akce, mám pocit, že lidé animaci zavrhli jako žánr, ale ty si z toho všeho evidentně bereš hlubší témata a nápady. Odezva, kterou jsem na show viděl hodně, byla, proč není více takových animací? Proč neexistují takové hlubší, dospělejší show, které jsou pro každého?

BROOKE: Myslím, že je tu nové hnutí. Myslím, že jsme jen součástí hnutí, které se o to pokouší. Ale vrací věci jako Perfektní modrá pro mě. Satoshi Kon dělal něco, čím byli tvůrci hraných filmů ovlivněni. Aronofsky v podstatě dělá Satoshi Kon znovu a znovu a znovu. Rádi bychom byli součástí tohoto rozhovoru. Myslím, že je to jen pojmout to dílo jako filmovou tvorbu a přemýšlet o něm románově a přemýšlet o něm tematicky a nepřemýšlet o tom jako, nechci házet stín nebo tak něco, ale spousta animace je jako vzít tropy a techniky a znovu je použít a znovu použít postavy a postavit jakýsi systém LEGO, spíše než jako ponořit se do psychologie a přemýšlet o tom, co nejvíce točíte film, stejně jako vy. Jak říká Joe, čerpá to ze všech těchto filmových odkazů, ale čerpá to ze života a při práci s animátory bychom o životě hodně mluvili. A také romány. Zatímco jsme to dělali, četl jsem hodně Ishiguro. Klára a Slunce byl ten, o kterém jsem hodně přemýšlel jen s léčbou smutku a smrti a A.I. Také The Remains of the Day, další Ishigurova kniha. Myslím, že Joeovy myšlenky o dokumentech o přírodě a přemýšlení o našem vztahu k přírodnímu světu, který to považuje za spravedlivé, víte, jaké to je být člověkem ve světě, který je ve volném pádu? Práce s animátory na duchovní úrovni, pokud k tomu takto přistoupíte, vzejde z toho spousta zajímavých věcí.

Máte nějaké plány, ať už o tom můžete mluvit jakkoli, věci, které chcete v budoucnu ještě potenciálně prozkoumat?

BENNETT: Myslím, rozhodně. A zmapovali jsme toho docela dost. Nakonec je v tuto chvíli opravdu na divácích, jestli chtějí, aby příběh pokračoval. Ale ano, určitě jsme o tom hodně přemýšleli.

The first three episodes of Scavengers vládnou nyní streamují na Max . Tři epizody budou vycházet týdně do 9. listopadu.

Redakce Choice

James Bond: Každá ústřední melodie z historie filmové franšízy
James Bond: Každá ústřední melodie z historie filmové franšízy
Čtěte Více →
Rozvrh Comic-Conu v San Diegu na SOBOTU 2009 Obsahuje IRON MAN 2, EXTRACT, CHUCK, LOST, ZOMBIELAND, FUTURAMA a další!
Rozvrh Comic-Conu v San Diegu na SOBOTU 2009 Obsahuje IRON MAN 2, EXTRACT, CHUCK, LOST, ZOMBIELAND, FUTURAMA a další!
Čtěte Více →